팩토리얼게임즈 UI디자인팀
UNREAL4 / TPS / MMORPG / 프로젝트 크레이지 / 사원
주로 로비 및 전투 버프/디버프 아이콘을 담당했으며, 인벤토리 및 무기 강화 쪽을 개발하고
강화에 필요한 이펙트를 머테리얼로 제작하여 적용하였습니다.
라인게임즈 스페이스다이브 UI디자인팀
UNREAL4 / MMORPG / 퀀텀나이츠 / 사원
인 게임 HUD 및 스킬 아이콘과 강화를 담당했으며 인터랙션 및 강화에 필요한 곳에 이펙트 추가 및 가이드를 제작하여
팀원들에게 공유하여 서로가 서로에게 도움이 될 수 있는 환경을 만들었습니다.
엔픽셀 UI디자인팀
UNREAL4-5 / MMORPG / 크로노오디세이 / 사원
주로 로비 쪽을 담당했으며 스킬 아이콘 제작을 하였습니다. 인터랙션이 필요한 곳에 이펙트를 추가하였고
팀원들이 바로 쓸 수 있는 커스텀이 가능한 머테리얼을 만들어 모두가 사용할 수 있게 하였습니다.
스마일게이트엔터테이먼트 NCF UI팀
UNREAL3-4 / FPS / 크로스파이어HD/크로스파이어X / 선임
이펙트 및 배너 작업을 많이 진행하였고 크로스파이어 X의 경우 Unreal4 Material 로 이펙트를 제작하여 로비 및 다양한곳에 적용시켰습니다.
또한 크로스파이어 HD 신규 로비를 진행하면서 이에 필요한 전반적인 이펙트를 담당하여 적용하였으며,
기존 라이브 로비에서의 무기 숙련도 및 PVE 결과 창, PVE 프로필 페이지 및 신규복귀 팝업 페이지에 대한 개편을 진행하였습니다.